Heap Allocator Fix
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parent
0d09743505
commit
7c971f24fb
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@ -5,7 +5,7 @@ gb single-file public domain libraries for C & C++
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library | latest version | category | languages | description
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library | latest version | category | languages | description
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----------------|----------------|----------|-----------|-------------
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----------------|----------------|----------|-----------|-------------
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**gb_string.h** | 0.93 | strings | C, C++ | A better string library for C & C++
|
**gb_string.h** | 0.93 | strings | C, C++ | A better string library for C & C++
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||||||
**gb.hpp** | 0.26 | misc | C++11 | (Experimental) A C++11 helper library without STL geared towards game development
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**gb.hpp** | 0.26a | misc | C++11 | (Experimental) A C++11 helper library without STL geared towards game development
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||||||
**gb_math.hpp** | 0.02b | math | C++11 | A C++11 math library geared towards game development
|
**gb_math.hpp** | 0.02b | math | C++11 | A C++11 math library geared towards game development
|
||||||
**gb_ini.h** | 0.91a | misc | C, C++ | A simple ini file loader library for C & C++
|
**gb_ini.h** | 0.91a | misc | C, C++ | A simple ini file loader library for C & C++
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||||||
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||||||
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343
gb.hpp
343
gb.hpp
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@ -1,4 +1,4 @@
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// gb.hpp - v0.26 - public domain C++11 helper library - no warranty implied; use at your own risk
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// gb.hpp - v0.26a - public domain C++11 helper library - no warranty implied; use at your own risk
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// (Experimental) A C++11 helper library without STL geared towards game development
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// (Experimental) A C++11 helper library without STL geared towards game development
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/*
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/*
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@ -782,7 +782,6 @@ struct Atomic64 { u64 nonatomic; };
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namespace atomic
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namespace atomic
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{
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{
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// TODO(bill): Should these functions have suffixes or is the overloading fine?
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u32 load(const volatile Atomic32* object);
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u32 load(const volatile Atomic32* object);
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void store(volatile Atomic32* object, u32 value);
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void store(volatile Atomic32* object, u32 value);
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||||||
u32 compare_exchange_strong(volatile Atomic32* object, u32 expected, u32 desired);
|
u32 compare_exchange_strong(volatile Atomic32* object, u32 expected, u32 desired);
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@ -860,7 +859,7 @@ struct Allocator
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/// Allocates the specified amount of memory aligned to the specified alignment
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/// Allocates the specified amount of memory aligned to the specified alignment
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void* (*alloc)(Allocator* a, usize size, usize align);
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void* (*alloc)(Allocator* a, usize size, usize align);
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/// Deallocates/frees an allocation made with alloc()
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/// Deallocates/frees an allocation made with alloc()
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void (*dealloc)(Allocator* a, const void* ptr);
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void (*dealloc)(Allocator* a, void* ptr);
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/// Returns the amount of usuable memory allocated at `ptr`.
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/// Returns the amount of usuable memory allocated at `ptr`.
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///
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///
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||||||
/// If the allocator does not support tracking of the allocation size,
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/// If the allocator does not support tracking of the allocation size,
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@ -879,19 +878,21 @@ struct Heap_Allocator : Allocator
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usize size;
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usize size;
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};
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};
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Mutex mutex;
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bool32 use_mutex;
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s64 total_allocated_count;
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s64 total_allocated_count;
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s64 allocation_count;
|
s64 allocation_count;
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#if defined(GB_SYSTEM_WINDOWS)
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#if defined(GB_SYSTEM_WINDOWS)
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HANDLE heap_handle;
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HANDLE win32_heap_handle;
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#endif
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#endif
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};
|
};
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namespace heap_allocator
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namespace heap_allocator
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{
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{
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Heap_Allocator make();
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Heap_Allocator make(bool use_mutex = true);
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void destroy(Heap_Allocator* heap);
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void destroy(Heap_Allocator* heap);
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} // namespaceheap_allocator
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} // namespace heap_allocator
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// TODO(bill): Implement more Allocator types
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// TODO(bill): Implement more Allocator types
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@ -932,7 +933,7 @@ void* pointer_sub(void* ptr, usize bytes);
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const void* pointer_add(const void* ptr, usize bytes);
|
const void* pointer_add(const void* ptr, usize bytes);
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||||||
const void* pointer_sub(const void* ptr, usize bytes);
|
const void* pointer_sub(const void* ptr, usize bytes);
|
||||||
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||||||
void* set(void* ptr, u8 value, usize bytes);
|
void* set(void* ptr, usize bytes, u8 value);
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void* zero(void* ptr, usize bytes);
|
void* zero(void* ptr, usize bytes);
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void* copy(const void* src, usize bytes, void* dest);
|
void* copy(const void* src, usize bytes, void* dest);
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||||||
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@ -943,6 +944,9 @@ bool equals(const void* a, const void* b, usize bytes);
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template <typename T>
|
template <typename T>
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T* zero_struct(T* ptr);
|
T* zero_struct(T* ptr);
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template <typename T>
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T* zero_array(T* ptr, usize count);
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template <typename T>
|
template <typename T>
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||||||
T* copy_array(const T* src_array, usize count, T* dest_array);
|
T* copy_array(const T* src_array, usize count, T* dest_array);
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||||||
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@ -956,7 +960,7 @@ void swap(T (& a)[N], T (& b)[N]);
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} // namespace memory
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} // namespace memory
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void* alloc(Allocator* a, usize size, usize align = GB_DEFAULT_ALIGNMENT);
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void* alloc(Allocator* a, usize size, usize align = GB_DEFAULT_ALIGNMENT);
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void dealloc(Allocator* a, const void* ptr); // TODO(bill): Should `ptr` be `const void*` or just `void*` ???
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void dealloc(Allocator* a, void* ptr);
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s64 allocated_size(Allocator* a, const void* ptr);
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s64 allocated_size(Allocator* a, const void* ptr);
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s64 total_allocated(Allocator* a);
|
s64 total_allocated(Allocator* a);
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@ -1508,7 +1512,6 @@ append(Array<T>* a, const T& item)
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a->data[a->count++] = item;
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a->data[a->count++] = item;
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}
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}
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template <typename T>
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template <typename T>
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inline void
|
inline void
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append(Array<T>* a, T&& item)
|
append(Array<T>* a, T&& item)
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||||||
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@ -2059,6 +2062,14 @@ zero_struct(T* ptr)
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return static_cast<T*>(memory::zero(ptr, sizeof(T)));
|
return static_cast<T*>(memory::zero(ptr, sizeof(T)));
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}
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}
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template <typename T>
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inline T*
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zero_array(T* ptr, usize count)
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{
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return static_cast<T*>(memory::zero(ptr, count * sizeof(T)));
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|
}
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||||||
template <typename T>
|
template <typename T>
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||||||
inline T*
|
inline T*
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||||||
copy_array(const T* src_array, usize count, T* dest_array)
|
copy_array(const T* src_array, usize count, T* dest_array)
|
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|
@ -2607,164 +2618,6 @@ current_id()
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} // namespace thread
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} // namespace thread
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// NOTE(bill): This is just an idea I have been having
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#if 0 || defined(GB_USE_C_STYLE_ALLOCATOR)
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namespace heap_allocator
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{
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internal_linkage void*
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alloc(Allocator* a, usize size, usize align)
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{
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Data* data = static_cast<Data*>(a->data);
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||||||
mutex::lock(&data->mutex);
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||||||
defer (mutex::unlock(&data->mutex));
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usize total = size + align - (size % align);
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void* ptr = malloc(total);
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data->total_allocated_count += total;
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data->allocation_count++;
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return ptr;
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}
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||||||
internal_linkage void
|
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dealloc(Allocator* a, const void* ptr)
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||||||
{
|
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||||||
if (!ptr)
|
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||||||
return;
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||||||
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||||||
Data* data = static_cast<Data*>(a->data);
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||||||
mutex::lock(&data->mutex);
|
|
||||||
defer (mutex::unlock(&data->mutex));
|
|
||||||
|
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||||||
data->total_allocated_count -= allocated_size(a, ptr);
|
|
||||||
data->allocation_count--;
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||||||
|
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||||||
::free(const_cast<void*>(ptr));
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
internal_linkage s64
|
|
||||||
allocated_size(Allocator* a, const void* ptr)
|
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||||||
{
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||||||
Mutex* mutex = &static_cast<Data*>(a->data)->mutex;
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||||||
mutex::lock(mutex);
|
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||||||
defer (mutex::unlock(mutex));
|
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||||||
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#if defined(GB_SYSTEM_WINDOWS)
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||||||
return static_cast<usize>(_msize(const_cast<void*>(ptr)));
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||||||
#elif defined(GB_SYSTEM_OSX)
|
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||||||
return static_cast<usize>(malloc_size(ptr));
|
|
||||||
#else
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||||||
return static_cast<usize>(malloc_usable_size(const_cast<void*>(ptr)));
|
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||||||
#endif
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
internal_linkage s64
|
|
||||||
total_allocated(Allocator* a)
|
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||||||
{
|
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||||||
return static_cast<Data*>(a->data)->total_allocated_count;
|
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||||||
}
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Allocator
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make()
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{
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Allocator a = {};
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a.data = malloc(sizeof(Data));
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||||||
memory::zero(a.data, sizeof(Data));
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||||||
a.alloc = heap_allocator::alloc;
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||||||
a.dealloc = heap_allocator::dealloc;
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||||||
a.allocated_size = heap_allocator::allocated_size;
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||||||
a.total_allocated = heap_allocator::total_allocated;
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||||||
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||||||
return a;
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||||||
}
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||||||
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||||||
void
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destroy(Allocator* a)
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||||||
{
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::free(a->data);
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||||||
*a = {};
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||||||
}
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} // namespace heap_allocator
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||||||
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||||||
|
|
||||||
namespace arena_allocator
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||||||
{
|
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internal_linkage void*
|
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||||||
alloc(Allocator* a, usize size, usize align)
|
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||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
internal_linkage void
|
|
||||||
dealloc(Allocator* a, const void* ptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!ptr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
internal_linkage s64
|
|
||||||
allocated_size(Allocator* a, const void* ptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
internal_linkage s64
|
|
||||||
total_allocated(Allocator* a)
|
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||||||
{
|
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||||||
|
|
||||||
}
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Allocator
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make(Allocator* backing, usize size)
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{
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Allocator a = {};
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physical_start =
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return a;
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}
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Allocator
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make(void* start, usize size)
|
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{
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}
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||||||
|
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||||||
void
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||||||
destroy(Allocator* a)
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||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
clear(Allocator* a)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} // namespace arena_allocator
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace temporary_arena_memory
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Data
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make(Allocator* arena)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
free(Data* tmp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} // namespace temporary_arena_memory
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
namespace heap_allocator
|
namespace heap_allocator
|
||||||
{
|
{
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||||||
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@ -2775,12 +2628,16 @@ alloc(Allocator* a, usize size, usize align)
|
||||||
{
|
{
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||||||
Heap_Allocator* heap = reinterpret_cast<Heap_Allocator*>(a);
|
Heap_Allocator* heap = reinterpret_cast<Heap_Allocator*>(a);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (heap->use_mutex)
|
||||||
|
mutex::lock(&heap->mutex);
|
||||||
|
|
||||||
usize total = size + align - (size % align);
|
usize total = size + align - (size % align);
|
||||||
|
|
||||||
#if defined (GB_SYSTEM_WINDOWS)
|
#if defined (GB_SYSTEM_WINDOWS)
|
||||||
total += sizeof(Heap_Allocator::Header);
|
total += sizeof(Heap_Allocator::Header);
|
||||||
|
|
||||||
void* data = HeapAlloc(heap->heap_handle, 0, total);
|
void* data = HeapAlloc(heap->win32_heap_handle, 0, total);
|
||||||
|
|
||||||
Heap_Allocator::Header* h = static_cast<Heap_Allocator::Header*>(data);
|
Heap_Allocator::Header* h = static_cast<Heap_Allocator::Header*>(data);
|
||||||
h->size = total;
|
h->size = total;
|
||||||
data = (h + 1);
|
data = (h + 1);
|
||||||
|
@ -2793,36 +2650,53 @@ alloc(Allocator* a, usize size, usize align)
|
||||||
heap->total_allocated_count += total;
|
heap->total_allocated_count += total;
|
||||||
heap->allocation_count++;
|
heap->allocation_count++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (heap->use_mutex)
|
||||||
|
mutex::unlock(&heap->mutex);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return data;
|
return data;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
internal_linkage void
|
internal_linkage void
|
||||||
dealloc(Allocator* a, const void* ptr)
|
dealloc(Allocator* a, void* ptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!ptr)
|
if (!ptr)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
Heap_Allocator* heap = reinterpret_cast<Heap_Allocator*>(a);
|
Heap_Allocator* heap = reinterpret_cast<Heap_Allocator*>(a);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (heap->use_mutex)
|
||||||
|
mutex::lock(&heap->mutex);
|
||||||
|
|
||||||
heap->total_allocated_count -= allocated_size(heap, ptr);
|
heap->total_allocated_count -= allocated_size(heap, ptr);
|
||||||
heap->allocation_count--;
|
heap->allocation_count--;
|
||||||
|
|
||||||
#if defined (GB_SYSTEM_WINDOWS)
|
#if defined (GB_SYSTEM_WINDOWS)
|
||||||
ptr = static_cast<const Heap_Allocator::Header*>(ptr) + 1;
|
auto* header = static_cast<Heap_Allocator::Header*>(ptr) - 1;
|
||||||
HeapFree(heap->heap_handle, 0, const_cast<void*>(ptr));
|
HeapFree(heap->win32_heap_handle, 0, header);
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
::free(const_cast<void*>(ptr));
|
::free(ptr);
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
if (heap->use_mutex)
|
||||||
|
mutex::unlock(&heap->mutex);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
inline s64
|
inline s64
|
||||||
allocated_size(Allocator* a, const void* ptr)
|
allocated_size(Allocator* a, const void* ptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#if defined(GB_SYSTEM_WINDOWS)
|
#if defined(GB_SYSTEM_WINDOWS)
|
||||||
|
auto* heap = reinterpret_cast<Heap_Allocator*>(a);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (heap->use_mutex)
|
||||||
|
mutex::lock(&heap->mutex);
|
||||||
const auto* h = static_cast<const Heap_Allocator::Header*>(ptr) - 1;
|
const auto* h = static_cast<const Heap_Allocator::Header*>(ptr) - 1;
|
||||||
return static_cast<usize>(h->size);
|
auto result = h->size;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (heap->use_mutex)
|
||||||
|
mutex::unlock(&heap->mutex);
|
||||||
|
|
||||||
|
return static_cast<usize>(result);
|
||||||
|
|
||||||
#elif defined(GB_SYSTEM_OSX)
|
#elif defined(GB_SYSTEM_OSX)
|
||||||
return static_cast<usize>(malloc_size(ptr));
|
return static_cast<usize>(malloc_size(ptr));
|
||||||
|
@ -2838,16 +2712,30 @@ allocated_size(Allocator* a, const void* ptr)
|
||||||
inline s64
|
inline s64
|
||||||
total_allocated(Allocator* a)
|
total_allocated(Allocator* a)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return reinterpret_cast<Heap_Allocator*>(a)->total_allocated_count;
|
auto* heap = reinterpret_cast<Heap_Allocator*>(a);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (heap->use_mutex)
|
||||||
|
mutex::lock(&heap->mutex);
|
||||||
|
s64 result = heap->total_allocated_count;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (heap->use_mutex)
|
||||||
|
mutex::unlock(&heap->mutex);
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} // namespace functions
|
} // namespace functions
|
||||||
|
|
||||||
Heap_Allocator make()
|
Heap_Allocator
|
||||||
|
make(bool use_mutex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Heap_Allocator heap = {};
|
Heap_Allocator heap = {};
|
||||||
|
|
||||||
|
heap.use_mutex = use_mutex;
|
||||||
|
if (use_mutex)
|
||||||
|
heap.mutex = mutex::make();
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(GB_SYSTEM_WINDOWS)
|
#if defined(GB_SYSTEM_WINDOWS)
|
||||||
heap.heap_handle = HeapCreate(0, 0, 0);
|
heap.win32_heap_handle = HeapCreate(0, 0, 0);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
heap.alloc = functions::alloc;
|
heap.alloc = functions::alloc;
|
||||||
|
@ -2860,8 +2748,11 @@ Heap_Allocator make()
|
||||||
void
|
void
|
||||||
destroy(Heap_Allocator* heap)
|
destroy(Heap_Allocator* heap)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (heap->use_mutex)
|
||||||
|
mutex::destroy(&heap->mutex);
|
||||||
|
|
||||||
#if defined (GB_SYSTEM_WINDOWS)
|
#if defined (GB_SYSTEM_WINDOWS)
|
||||||
HeapDestroy(heap->heap_handle);
|
HeapDestroy(heap->win32_heap_handle);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} // namespace heap_allocator
|
} // namespace heap_allocator
|
||||||
|
@ -2890,7 +2781,7 @@ alloc(Allocator* a, usize size, usize align)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
inline void
|
inline void
|
||||||
dealloc(Allocator* a, const void*) {}
|
dealloc(Allocator* a, void*) {}
|
||||||
|
|
||||||
inline s64 allocated_size(Allocator*, const void*) { return -1; }
|
inline s64 allocated_size(Allocator*, const void*) { return -1; }
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2988,8 +2879,6 @@ free(Temporary_Arena_Memory* tmp)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} // namespace temporary_arena_memory
|
} // namespace temporary_arena_memory
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////
|
////////////////////////////////
|
||||||
/// ///
|
/// ///
|
||||||
/// Memory ///
|
/// Memory ///
|
||||||
|
@ -3036,7 +2925,7 @@ pointer_sub(const void* ptr, usize bytes)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GB_FORCE_INLINE void*
|
GB_FORCE_INLINE void*
|
||||||
set(void* ptr, u8 value, usize bytes)
|
set(void* ptr, usize bytes, u8 value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return memset(ptr, value, bytes);
|
return memset(ptr, value, bytes);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -3044,7 +2933,7 @@ set(void* ptr, u8 value, usize bytes)
|
||||||
GB_FORCE_INLINE void*
|
GB_FORCE_INLINE void*
|
||||||
zero(void* ptr, usize bytes)
|
zero(void* ptr, usize bytes)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return memory::set(ptr, 0, bytes);
|
return memory::set(ptr, bytes, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GB_FORCE_INLINE void*
|
GB_FORCE_INLINE void*
|
||||||
|
@ -3066,9 +2955,6 @@ equals(const void* a, const void* b, usize bytes)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} // namespace memory
|
} // namespace memory
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// NOTE(bill): This is just an idea I have been having
|
|
||||||
#if 0 || defined(GB_USE_C_STYLE_ALLOCATOR)
|
|
||||||
inline void*
|
inline void*
|
||||||
alloc(Allocator* a, usize size, usize align)
|
alloc(Allocator* a, usize size, usize align)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -3077,7 +2963,7 @@ alloc(Allocator* a, usize size, usize align)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
inline void
|
inline void
|
||||||
dealloc(Allocator* a, const void* ptr)
|
dealloc(Allocator* a, void* ptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GB_ASSERT(a != nullptr);
|
GB_ASSERT(a != nullptr);
|
||||||
if (ptr)
|
if (ptr)
|
||||||
|
@ -3098,40 +2984,6 @@ total_allocated(Allocator* a)
|
||||||
return a->total_allocated(a);
|
return a->total_allocated(a);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void*
|
|
||||||
alloc(Allocator* a, usize size, usize align)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GB_ASSERT(a != nullptr);
|
|
||||||
return a->alloc(a, size, align);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline void
|
|
||||||
dealloc(Allocator* a, const void* ptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GB_ASSERT(a != nullptr);
|
|
||||||
if (ptr)
|
|
||||||
a->dealloc(a, ptr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline s64
|
|
||||||
allocated_size(Allocator* a, const void* ptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GB_ASSERT(a != nullptr);
|
|
||||||
return a->allocated_size(a, ptr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inline s64
|
|
||||||
total_allocated(Allocator* a)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GB_ASSERT(a != nullptr);
|
|
||||||
return a->total_allocated(a);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////
|
////////////////////////////////
|
||||||
/// ///
|
/// ///
|
||||||
/// String ///
|
/// String ///
|
||||||
|
@ -3171,7 +3023,7 @@ make(Allocator* a, const void* init_str, Size len)
|
||||||
return str;
|
return str;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
inline void
|
||||||
free(String str)
|
free(String str)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (str == nullptr)
|
if (str == nullptr)
|
||||||
|
@ -3387,8 +3239,6 @@ trim_space(String* str)
|
||||||
} // namespace string
|
} // namespace string
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace strconv
|
namespace strconv
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// NOTE(bill): Inspired by the golang strconv library but not exactly due to numerous reasons
|
// NOTE(bill): Inspired by the golang strconv library but not exactly due to numerous reasons
|
||||||
|
@ -3464,22 +3314,31 @@ parse_f64(const char* str, f64* value)
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
parse_int(const char* str, int base, s8* value)
|
parse_int(const char* str, int base, s8* value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO(bill):
|
s64 v;
|
||||||
return false;
|
bool test = parse_int(str, base, &v);
|
||||||
|
if (test)
|
||||||
|
*value = v;
|
||||||
|
return test;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
parse_int(const char* str, int base, s16* value)
|
parse_int(const char* str, int base, s16* value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO(bill):
|
s64 v;
|
||||||
return false;
|
bool test = parse_int(str, base, &v);
|
||||||
|
if (test)
|
||||||
|
*value = v;
|
||||||
|
return test;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
parse_int(const char* str, int base, s32* value)
|
parse_int(const char* str, int base, s32* value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO(bill):
|
s64 v;
|
||||||
return false;
|
bool test = parse_int(str, base, &v);
|
||||||
|
if (test)
|
||||||
|
*value = v;
|
||||||
|
return test;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
|
@ -3492,22 +3351,31 @@ parse_int(const char* str, int base, s64* value)
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
parse_uint(const char* str, int base, u8* value)
|
parse_uint(const char* str, int base, u8* value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO(bill):
|
u64 v;
|
||||||
return false;
|
bool test = parse_uint(str, base, &v);
|
||||||
|
if (test)
|
||||||
|
*value = v;
|
||||||
|
return test;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
parse_uint(const char* str, int base, u16* value)
|
parse_uint(const char* str, int base, u16* value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO(bill):
|
u64 v;
|
||||||
return false;
|
bool test = parse_uint(str, base, &v);
|
||||||
|
if (test)
|
||||||
|
*value = v;
|
||||||
|
return test;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
parse_uint(const char* str, int base, u32* value)
|
parse_uint(const char* str, int base, u32* value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO(bill):
|
u64 v;
|
||||||
return false;
|
bool test = parse_uint(str, base, &v);
|
||||||
|
if (test)
|
||||||
|
*value = v;
|
||||||
|
return test;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
|
@ -4263,6 +4131,7 @@ __GB_NAMESPACE_END
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Version History:
|
Version History:
|
||||||
|
0.26a - Heap_Allocator Fix
|
||||||
0.26 - Better Allocation system
|
0.26 - Better Allocation system
|
||||||
0.25a - Array bug fix
|
0.25a - Array bug fix
|
||||||
0.25 - Faster Heap_Allocator for Windows using HeapAlloc
|
0.25 - Faster Heap_Allocator for Windows using HeapAlloc
|
||||||
|
|
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